technologie et sport

Le sport est un domaine qui ne semble pas avoir d’âge. À l‘époque antique déjà, la nécessité de travailler son corps comme son esprit était largement reconnue. L’héritage le plus connu de cette époque reste bien entendu les Jeux Olympiques, qui se tiennent encore de nos jours, des millénaires plus tard.

Pourtant, la pratique du sport n’a plus vraiment grand-chose à voir avec ce qu’elle était il y a quelques décennies encore. L’essor de la technologie a permis des avancées incroyables pour pouvoir pratiquer en toutes circonstances.

Si le coaching vision a le vent en poupe, on parlera ici des solutions technologiques parfois tellement révolutionnaires qu’elles peuvent créer un nouveau sport.

Petit tour du sport 2.0 et de ce qui se profile pour les années à venir.

Une autre forme de la réalité virtuelle

Quand on parle de réalité virtuelle, on a souvent tendance à associer cela exclusivement au casque et à cette immersion totale dans un monde pixelisé. Pourtant, c’est aussi les actions directes du joueur, ses mouvements et leurs influences dans le jeu qui définissent ce nouveau pan du jeu vidéo. Véritable révolution vidéoludique depuis quelques années, les jeux et simulations de sports qui demandent une action du joueur ont au moins, autant contribué à l’émergence de la réalité virtuelle.

Le pionnier pour le grand public dans ce domaine est un des mastodontes de l’industrie et sans doute la compagnie la plus célèbre du monde du jeu vidéo : Nintendo.

Nintendo Wii Fit, le précurseur qui connaît encore le succès

Avec la Wii, Nintendo propose une nouvelle façon de jouer. Il fallait bouger. Si cette console à connu un succès retentissant, étant acheté dans les écoles comme les maisons de retraite pour faire bouger les gens, la compagnie japonaise est allée plus loin.

C’est en 2009 qu’elle a créé Wii Fit, une nouvelle façon de s’entraîner et de faire du sport devant sa télé. Le principe est simple. À l’aide d’un accessoire est un jeu, vous pouviez faire toute sorte d’exercice sous forme de petits jeux amusants. Aujourd’hui, Nintendo propose une nouvelle version sur sa nouvelle console. Avec une attache à une jambe et le Ring Con, un cercle connecté adapté pour faire toutes sortes d’exercices, vous pourrez suivre une routine ou bien même vous amuser entre amis tout en vous musclant.

Si les accessoires de Nintendo apparaissent comme dirigés vers le grand public, c’est un des succès qui a permis l’émergence de tout nouveau sport lié à la technologie.

Vous connaissiez le vélo d’appartement ? Découvrez donc la version 2.0 de cet instrument caractéristique du sport d’intérieur, Zwift.

Zwift, le vélo d’intérieur qui fait voyager

Zwift est une application compatible avec la plupart des vélos d’intérieurs les plus récents. Son principe est aussi simple que révolutionnaire. Dans votre salon et devant votre ordinateur ou votre TV, s’affiche un parcours entièrement modélisé par des développeurs. Sur ce parcours, des dizaines, ou des centaines de cyclistes sont avec vous, virtuellement. 

Ainsi, vous pouvez véritablement faire la course avec des personnes résidant à l’autre bout de la planète. Mais la simulation ne s’arrête pas là. Avec un vélo entièrement connecté à l’application, le pourcentage de la montée, votre positionnement, tout sera calculé pour adapter les vitesses du vélo à l’effort nécessaire qu’il faudrait fournir dans la réalité.

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Des cyclistes professionnels utilisent cette plateforme ou ses concurrentes pour pouvoir s’entraîner en saison basse. Plus étonnant encore, ils ne gagnent pas forcément ! 

Avec une simulation complète des difficultés, hormis les aspérités de la route et les conditions climatiques, nul doute que la plupart des plus grandes courses ne seront pas à la portée des débutants. Et si le sport virtuel à autant de succès, c’est aussi, car il permet de faire ce qui est impossible dans la vraie vie.

Le sport et le virtuel, l’imagination pour seule limite

Que ce soit avec Zwift, la simulation de vélo ou le Nintendo Ring Fit Adventure, ils esquissent tous deux une nouvelle façon d’appréhender le sport. Avec Nintendo, le jeu se mêle à l’activité physique pour contenter le plus grand nombre et ainsi transformer une pratique vidéoludique autrefois très statique en une véritable activité sportive.

Zwift, lui, permet une nouvelle façon de pratiquer le cyclisme de façon amateur ou professionnelle. L’exigence de la performance rencontre ici les possibilités des mondes virtuels et vous pourrez ainsi tenter de gravir le mont Fuji à bicyclette. Le tout, dans votre salon.

Il ne fait aucun doute que dans le futur de nouveaux sports seront ainsi transformés. La révolution du sport ne fait que commencer.